Um lugar para
Aprender, criar, inventar, inovar e compartilhar
Acreditamos que com tecnologia e criatividade podemos criar um mundo melhor. E é nisso que focamos nossos esforços: estimular o desenvolvimento de habilidades necessárias às gerações futuras para propor soluções aos problemas do dia a dia.

A escola modelo da Microduino é um espaço onde crianças e adolescentes são estimuladas a organizar e concretizar suas próprias ideias, através da aprendizagem tecnológica e do trabalho em equipe.
Conheça a escola de tecnologia e inovação da Microduino em Curitiba
Kit de robótica Itty Bitty Buggy e kit de programação física mPie
Aprendizagem tecnológica
Contato com a tecnologia de maneira lúdica, didática e instigante, promovendo interesse e aprendizado. Aprendizagem de robótica, programação, eletrônica e fabricação digital.
Crianças apresentando seus projetos
Cultura Maker e PBL
Unindo cultura maker e Aprendizado Baseado em Problemas (PBL), as crianças são estimuladas a explorar ideias, assumir desafios e experimentar para resolver problemas do mundo real.
Crianças programando juntas
Trabalho em equipe
Aprender é um processo social. Trabalhando em grupos, as crianças criam mais abertura à colaboratividade, ao compartilhamento e ao desenvolvimento socioemocional.
Somos todos inventores
O que é ser um(a) Inventor(a) STEAM?
Acreditamos que há um inventor dentro de cada um de nós, pronto para ser despertado.

Na Microduino School, ser um(a) inventor(a) é participar ativamente na construção de um mundo melhor, utilizando a criatividade e as cinco áreas do conhecimento STEAM - Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática.
Mão na massa
Pensamento
de solucionador
de problemas
Curiosidade
e empatia
Domínio
da tecnologia
Fome de
conhecimento
Disposição para
mudar o mundo
Anatomia de um inventor
Conheça as 5 áreas do conhecimento STEAM:
Clique nas letras abaixo para navegar.
Ciência Science
Investigação e estudo do universo. Inclui disciplinas como física, biologia, química, geografia e seus conceitos.
Tecnologia Technology
Aplicação do conhecimento técnico e científico no uso de ferramentas, processos e materiais para resolução de problemas.
Engenharia Engineering
Análise, criação e implementação de soluções adequadas para problemas ou no aperfeiçoamento de soluções já existentes.
Artes Arts
Uso da criatividade, comunicação e processos para expressar emoções e ideias, em suas diferentes linguagens.
Matemática Mathematics
Raciocínio lógico e abstrato para organização e compreensão de quantidades, medidas, espaços, estruturas, variações e estatísticas.
Ciência e Tecnologia aplicadas em Engenharia e Artes, baseadas na Matemática
Unindo os cinco campos STEAM, nossos alunos concretizam suas próprias ideias, trabalhando todas as etapas de um projeto: ideação, planejamento, desenvolvimento, teste e finalização.

"Os maiores beneficiados com certeza são nossos filhos, que tem a oportunidade de aprender sobre tecnologia de um ângulo diferente, com muita diversão e criatividade."

Andreia
Mãe do Fulano (8 anos)

"Os maiores beneficiados com certeza são nossos filhos, que tem a oportunidade de aprender sobre tecnologia de um ângulo diferente, com muita diversão e criatividade."

Andreia
Mãe do Fulano (8 anos)

"Os maiores beneficiados com certeza são nossos filhos, que tem a oportunidade de aprender sobre tecnologia de um ângulo diferente, com muita diversão e criatividade."

Andreia
Mãe do Fulano (8 anos)

"Os maiores beneficiados com certeza são nossos filhos, que tem a oportunidade de aprender sobre tecnologia de um ângulo diferente, com muita diversão e criatividade."

Andreia
Mãe do Fulano (8 anos)

"Os maiores beneficiados com certeza são nossos filhos, que tem a oportunidade de aprender sobre tecnologia de um ângulo diferente, com muita diversão e criatividade."

Andreia
Mãe do Fulano (8 anos)

"Os maiores beneficiados com certeza são nossos filhos, que tem a oportunidade de aprender sobre tecnologia de um ângulo diferente, com muita diversão e criatividade."

Andreia
Mãe do Fulano (8 anos)

"Os maiores beneficiados com certeza são nossos filhos, que tem a oportunidade de aprender sobre tecnologia de um ângulo diferente, com muita diversão e criatividade."

Andreia
Mãe do Fulano (8 anos)

"Os maiores beneficiados com certeza são nossos filhos, que tem a oportunidade de aprender sobre tecnologia de um ângulo diferente, com muita diversão e criatividade."

Andreia
Mãe do Fulano (8 anos)
Acompanhe o progresso de seus filhos
Seja corresponsável no processo de aprendizagem dos seus filhos e filhas através da visibilidade dos dados via relatórios de desempenho. Nossas aulas são mapeadas por habilidades do eixo Pensamento Computacional (BNCC), currículo da Austrália, currículo do Reino Unido: National Curriculum for Computing e currículo dos Estados Unidos da América: Next Generation Science Standards (NGSS), onde o aluno terá contato com os conceitos de reconhecimento de padrões, decomposição, algoritmos e abstração.
Avaliação por rubricas
Através da nossa metodologia avaliativa por rubricas, além da avaliação do professor facilitador, o aluno também faz uma autoavaliação da sua aprendizagem, o que contribui para a formação de um indivíduo mais ativo, consciente e responsável para lidar com os desafios do século XXI.
Notebook aberto mostrando gráficos
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Plano semestral
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